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Maya快速制作道路mel插件Fast Road 1.33
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由于特殊情况,若无其他原因此插件不再提供持续性更新!

可用于Maya的快速制作道路的mel插件,视频链接:Maya插件快速制作道路模型FastRoad录制教程

温馨提示:

  • 已经激活使用Fast Road 1.2正式版的用户使用Fast Road 1.3正式版时需要再次激活。(1.2版本与1.3版本注册机不通用。)
  • 此插件在Maya2018中开发,并且经测试稳定运行,其他版本Maya中不能保证效果。
  • 插件一次运算量不宜过大,建议在400个路口以内最佳,禁用撤销可明显提升制作效率,降低内存消耗,但建议及时备份工程文件。
  • 如遇IE浏览器无法访问登录和付费页面,请复制网址链接使用其他浏览器或扫描二维码在手机移动端打开。

Fast Road 1.33 正式版更新内容

  • 优化了实时绘制预览宽度时自动识别曲线线性,绘制1线性曲线预览方式为多边形,3立方或其他次数的曲线仍旧是之前的笔刷预览。
  • 在实时绘制预览模板可以调节预览密度和预览宽度滑杆的最大值,方便使用滑杆更加精确的调节宽度。
  • 在手动模拟车流的Floyd算法中可以将计算好的矩阵导出为一个mel文件,方便下次打开maya继续制作时直接加载矩阵,而不是重新计算矩阵。
  • 一些其他小的优化。

Fast Road 1.32 正式版更新内容

  • 优化了禁用撤销选项,创建大场景时不再受内存限制。
  • 在生成宽度步骤也加入了禁用撤销的选项。
  • 在手动模拟车流曲线中新加入了Floyd算法(之前仅有Dijkstra一种算法,Dijkstra算法适用于1500个路口以内的场景,Floyd算法适用于6000个路口以内的场景)。
  • 一些其他小的优化。

Fast Road 1.31 正式版更新内容

  • 优化了路口集在大纲视图的预览效果。
  • 去除了UI窗口的高度限制。
  • 一些其他小的优化。

Fast Road 1.3 正式版更新内容

  • 增加了各个功能的帮助行(鼠标指针悬停在相应功能上即可显示)。
  • 增加了自动读取场景数据功能。
  • 增加了绘制曲线时实时预览宽度功能。
  • 增加了绘制曲线时标记功能。
  • 增加了模拟车流曲线功能,其中包括自动和手动两种。
  • 增加了筛选和修剪车流曲线功能。
  • 增加了模拟输出车流功能,其中分为多边形输出和可渲染输出
  • 增加了车流多边形UV和分段编辑功能。
  • 增加了可渲染车流属性快速修改功能。
  • 修改路口计算模式为3D空间(之前为2D空间)。
  • 生成道路宽度增加了容差删除-两端(之前为所有)。
  • 修复了每隔一段时间需要重新激活的BUG。

Fast Road 1.2 正式版更新内容

  • 可以仅保留部分曲线生成道路(删除多余的曲线不会报错)。
  • 误删路口也不会报错。
  • 更细致的进度条体验。
  • 添加了测量路口数量功能。
  • 优化了输出道路功能,减少最终模型的错误输出。
  • 加入了保存预设和恢复默认功能。

道路插件使用流程

1.绘制曲线时可开启实时预览宽度(使用绘制预览栏中的预览宽度进行实时调节)

2.绘制好曲线后做好重建曲线和测量曲线长度,查询路口数量等准备工作


3.生成曲线宽度前后均可以自定义宽度(生成宽度后用插件按钮中的黄色T按钮,可以选择到整条道路调节)


4.删除多余的道路或路口,预留出合适的路口空间(可以使用插件预留,也可以手动删除不必要的道路曲线或曲线点)


5.生成道路和路口倒角


6.输出道路

7.生成模拟车流曲线(可自动生成,也可手动选择若干个路口控制器进行固定的路线生成曲线)

8.输出模拟车流的多边形或可渲染效果(下图为调节后的效果)



插件截图

激活界面与注册机


  • 首先复制激活界面Request栏中的6位数字
  • 再粘贴到F-FORCE1.X的注册机的Request栏中
  • 点击Patch后点击OK
  • 再点击Generate,复制下Activation栏中的20位激活码(例如CXLU-BXCX-LBNE-SKPE-NESP)
  • 再将激活码粘贴到插件激活界面的Activation栏中,点击永久激活即可
  • (如遇激活不成功情况请再重新将插件拖入Maya,或与作者联系)

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